电子游戏的变革从来都不是说你随意制作出一款游戏就可以的。

        必须要符合当前的环境。

        就比如某三的《G之子》,你放在前世千禧年的时候,还算是不错的小白文。

        可放在二十年之后,那就是要被毒死。

        而且最为关键的是,因为不可描述的原因,也是必然要被封禁的。

        同理。

        国内现在文娱明显没有发展起来,如果直接弄出一部3D游戏,那不是先进,那是找死。

        想了想,方默将目标放到了2D游戏上。

        而2D游戏的话,那么内容就太多了。

        不过考虑到星火本身并没有什么运营经验,也没有相关的人才,所以第一款游戏要简单。

        简单的运营,简单的制作,简单的维护。

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