虽然只有几百点的输出,其实蛇这种东西并不能看基础伤害,蛇的伤害是按照蛇卵来的,蛇卵那自然是按照技能来的。
法术波动法术暴击这种自然是算到里面,也就是说蛇每次攻击跟波动有关。
运气好波动的很高,那自然就可以一口咬个7000,8000的没有什么问题,但如果要是波动的很低咬个4000,5000的。
有没有龙魂就没有太大的意思,因为龙魂这种东西是几个回合才触发的,所以说自然是非常吃这种波动的伤害。
但说白了,这种波动的伤害并不是能人为把控的,但是龙魂却是可以人为把控的,这样的情况下,那就很容易了。
老板都愿意花钱来买这种伤害,有钱难买老板乐意,这就是最大的区别,老板愿意花钱花几万块钱打一本龙魂。甚至这本龙魂打上去之后还得补其他的技能书。
万一再掉个什么法术防御,死亡召唤什么那可就亏大了,这种虽然是老板要求,但有些团队的指挥还真不建议打。
以前的时候就听到好多指挥说龙魂这个技能一点卵用一点鸟用都没有,打它完全就是占格子。
因为有人曾经测试过龙魂的这个伤害加成比例,实际上并不算是很高,只是一个没有用的技能而已,就像逆鳞一样。
某几个回合可以增加伤害,但是回合结束了以后,自然是什么都不存在的。
回到战场上来两个普陀出完手之后接下来那就是轮到狮驼了。
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