狮驼妹子松了一口气,好在没有被点死,不然就要亏了。
之后的两只宝宝各自吃了一口小四海,狮驼岭的血量也是安全了,加上额外的血量还有就是,原本自带的血量是驼铃至少也不会被须弥给秒死。
再说了,如果对面有胆来换须弥的话,我方有一速甚至可以直接加血的。
第11回合的点杀,虽然有一些波折,不过结局是很好的,而且最重要的是就因为接回合的点杀,为以后的连续点杀做了一些基础。
随着时间的推移又过了10个回合,现在已经来到了第21个回合了,期间的10个回合里面其实也没有发生太大的点杀场面。
只是双方在这10个回合里面都互相点人,不管是我方还是对方点人点的都非常非常的积极,话说回来积极归积极两三个回合能点人就很不错了,而且最重要的是点人,你得把人给点死才算点人,对面根本没有真正的点死我方几个人
唯一的点死人是在第17回合的时候,对面运气也是好,我方的单位没有封中,而对面的物理和辅助两个人居然同时暴击了,也就是说大唐在扫的过程中直接暴了两刀。
而这次龙宫也是学聪明了,直接亢龙归海,而且有一个亢龙归海还爆了,所以17回合狮驼岭就这么稀里糊涂的死掉了,后面拉起来了之后卡了两个大金,又跟之前一样了。
前中期根本不要妄想会把人给点死怎么样怎么样,会不会直接给推掉什么的,真的连想都不用想,因为这是做不到的事情。
人家有药的情况下,你就算把人家给点死,那后果是什么呢?人家一只宝宝拉起来另外两只宝宝一人一个大金,然而别人的血直接就满了。
所以说在别人有药品或者是可以吃药的时候千万不要选择点人点人再点人的方式。
因为说白了前期的点人就是为了后期更好的进行消耗,在前期的时候把他的药品多消耗一个,后期的时候就会少让对方吃一个药品,所以说这才是关键。
而不是说什么前期点四五个人直接能把别人点崩盘那,是最可笑的事情,点人怎么可能把别人给点崩盘了,最多是打消耗的时候取得一些优势,让对面的拉人药以及大金什么的都消耗一下。
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