所以与npc进行互动的时候,那也是要谨慎,好感度的作用那就是提升到一定的程度,会触发好感度事件。
通过好感度事件可以提升npc之间的关系,除了本门派的师傅之外,所有npc的初始关系都是泛泛之交。
后期会与npc成为推心置腹的好友,还是成为臭味相投的酒肉朋友,就看与这位npc的交往方式的。
“兄弟们,我这给你们科普的这么累,给我走一走免费的小礼物不过分吧。”
这些话林天浩是照着稿子给他读出来的,当然也是加入了自己的一点东西,不然让直播间的人听着,那肯定是说林天浩在读稿子什么的。
不过,光是这些东西就已经把他们听的云里雾里的,术业有专攻,他们根本就不懂这方面,相对于梦幻西游来说。
天下识君这个小系统,这个小玩法相当于是一个全新的玩法,就如同一个游戏一款游戏突然出现了一个玩法。
你如果听别人讲的话一头雾水,那是很正常的,如果你听了之后直接就懂了,那还不正常呢。
而且除了这个之外,还有一种就是npc的心情,他的心情每天都会不一样,而且每天都会进行刷新,有可能是高兴,有可能是愤怒,还有可能是委屈等等的情绪。
如果npc的心情不佳,那就可以通过交谈尝试转化它的心情,当npc心情良好的时候,可以提高一些任务的成功率,还能提高该npc触发的奖励事件。
内容未完,下一页继续阅读