系统君,您对‘经典游戏’这四个字是不是有什么误解啊?
并不是所有让玩家们印象深刻的游戏就是好游戏啊喂!
算了,这不是重点。
重点是,凭借这十款(划掉)……九款游戏的设计方案,他完全可以轻易说服张宇宁,然后顺利将工作室转型成为游戏公司。
《保卫萝卜》、《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》可以作为公司成立之初的招牌,先把公司的品牌打响,顺便赚点钱,用于维持公司开支,同时为新游戏的运营宣传做筹备。
《神庙逃亡》如果能爆红的话,可以尝试着开一个线下的小型竞技赛,应该也能热闹热闹。
《奇迹暖暖》、《开心消消乐》则用于开拓女生向游戏市场,这个市场一直是游戏领域的冷门,这两款游戏应该也能出一些成绩。
《王者荣耀》、《绝地求生》这两个嘛,必须等到公司有了名气和足够的资本实力、玩家数量基础后,才能尝试去做。
一来,这两款游戏的投入过大。
二来,如果不能在上线最初就拿下全国玩家市场的话,很容易被其他的游戏公司抄袭模仿,那些大公司的剽窃能力……可不是开玩笑的,总不能自己辛辛苦苦做一款游戏,最后全给那些无良游戏厂商抄去发大财吧?
至于《掘地求升》……应该也会很有意思的……吧?
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