经过了两天时间的讨论,大家差不多把游戏开发的方向和难点都理得差不多。
可这也只是大方向而已,很多细节都得等策划案出来才能敲定。
不过从这一步开始,曹阳就没有必要自己持续跟进了,除非真的遇到特别难解决的问题或者在执行过程中方向走偏,他才会介入开发,否则以曹阳大老板的身份,确实没有必要跟进。
老板干涉太多,一是影响策划人员的创作,另外是影响开发进度,同时浪费自己的时间。
到管理层把握好大方向,并且给员工们争取更好的资源,为公司谋求更长远的发展才是老板应该做的。
那些细枝末节的事情就应该由下面的人层层分工把它推行下去。
不然老板累,员工更累。
……
开完会议,大家虽然面色沉重,不过都长长舒了一口气。
曹阳看了看时间,已经是晚上10点了。
除了下午7点钟点的外卖,到现在他们都还没有吃过任何东西。
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