不过唯一的缺点是——

        半条命2跟steam绑定在了一起,是steam独占。

        2004年《半条命2》发售,并且只能在Steam上玩。

        当时只要有Steam就能免费下载游戏,为了推广当真不遗余力。

        《半条命2》发售后,历史又一次被重复——Valve花了几天才让Steam承受的起汹涌而来的玩家,虽然出师不利但总算让玩家入门了。这一进门,便难再出来。由于体验扎实,仅此一年后Steam已有实力与高高在上的实体零售商叫板,霸气初显。

        这就是神作的价值。

        这种变革就像电商之于实体店铺,通过技术淘汰落后的商业模式。数字发行革实体零售的命是迟早的事,后者低效不说,成本之高只有大厂玩儿得起,严重局限了游戏的多样性。借互联网之力,提高游戏发行的效率同时降低门槛,Valve在合适的时间做了顺风顺水的事。

        后来的事情大家基本上就都知道了,steam变成了游戏行业的阿里巴巴,v社几乎跟所有的大厂都签了协议,市面上你能看到pc大作,基本上在steam上面都能找到,并且进行付费免费下载。

        玩家也可以制作上传自己的游戏到steam的平台,只要签署协议,通过审核,就能获得玩家。

        ……

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