更何况Epic采用的第三人称的射击体验,让许多原本晕3D的玩家也能够在一定程度上适应这款游戏,获得相应的体验。
所以游戏推出之后,立刻获得了玩家的青睐。
&的战争机器,发售平台为。
上架的第一个月,全球发售量就已经超过了500万份,这已经是一个非常惊人的数字,打破了刺客之魂创造的历史记录,同时截止到9月份为止,战争机器的全球贩售总量已经突破了700万份。
全世界都为这款游戏的成功感到惊讶。
从某种程度上来说,要归功于博米的AIR游戏平台的用户数量的急剧增长,现在AIR游戏平台的全球注册用户数量已经突破了1.5亿人,而这部分人群对于单机游戏的付费意愿相当的高。
在其中不乏喜欢射击类游戏的玩家,然后《战争机器》凭借优秀的品质和良好的游戏体验获得了玩家们的芳心,这才有了后面的成功。
《战争机器》给EPIC和博米带来了异常可观的收入,差不多加起来有3.5亿美元左右,折合软妹币是28亿,接近30亿。
而且由于AIR游戏平台和战争机器都是自家的,基本上在宣发成本上面降到了最低,等于是左手跟右手的合作,几乎不产生资源浪费的情况。
这款游戏,被外界评价为——
博米游戏对steam的毁灭性打击之作。
内容未完,下一页继续阅读