“厉害了啊,我们居然能卖出去136份?”一个策划感叹着。
“说什么呢你?我们卖出去这么多份不是应该的吗?”CEO王鹏对此感到有些不太满意,毕竟英雄1937也算是团队倾尽心血制作的游戏。
特别是对于游戏最后一关的那个彩蛋,在大家制作的过程当中,不少开发人员为之落泪,这就叫做先感动自己才能感动别人。
……
一开始《英雄1937》的游戏销量非常少,第一天还不到500份,大家看到这个数字的时候都有点心灰意冷。
第一天500份,跟博米的《枪械少女》差了不只是一个数量级,连人家的零头的零头都没有。
看到这里,已经有不少人灰心丧气准备卷铺盖走人了。
但是随着时间的发展,销售的数量逐渐增多起来。
第二天,游戏出现了第一条好评。
“卧槽,大家快看呀,AIR游戏平台上面居然有人给我们打五分好评!”一个美术同学叫了起来。
于是大家又火急火燎地坐到了电脑前面,开始津津有味地阅读起来:
内容未完,下一页继续阅读