“不仅仅是配乐的问题,”李岚云皱眉说,“现在《战神·悟空》的打击感方面真的不好调,一直都是核心难点,到现在还没有被解决掉。”

        “嗯……”曹阳点点头。

        其实主要是棍子的打击感不好调,谁让孙悟空用的是如意金箍棒呢,棍子给人的感觉就是闷。

        重也不算重,也不锋利,所以打击感是所有武器当中最难调的。

        “但哪怕是这样我们也要硬着头皮把它调好。这个游戏棍子的手感和打击感出不来的话,那么也不用上了。”曹阳说。

        “嗯。”

        李岚云心里一紧,感受到了前所未有的压力。

        《战神·悟空》跟《枪械少女》差不多是在同一时间立的项目,现在《枪械少女》都已经上线收获成果了,《战神·悟空》居然还是一个半成品。

        明明研发团队的实力也差不多,用的引擎和技术都是一样的,可《战神·悟空》的开发进度就真是异常缓慢。

        可想而知,这两款游戏在调试的难度上面有多么大的差异。

        《枪械少女》的射击体验还能找到一些比较成熟的大作来进行参考,毕竟射击游戏在全世界也算是一个比较大的分类,欧米人特别喜欢这个品类的游戏,不管是半条命还是战地、使命召唤系列,游戏都能做出非常高的质量,所以枪械少女在手感调试方面其实没有那么大的压力。

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