到那个时候,DOTA会变成一款炙手可热的产品。
只不过曹阳目前还没有往这个方向发展的计划,他需要先把war3的红利吃完,再考虑DOTA和未来的王者荣耀的事情,不然现在做的话,官方宣传以博米的影响力,DOTA推广到全世界也就是几个月的事情。
带来的代价就是——
博米的熊猫人之谜不用上了。
所以先把war3的红利吃完,等到DOTA接棒的时候,再进行王者荣耀竞技网络版的开发是比较合适的。
前世DOTA能发展得那么快,除了war3本身的热度足够高之外,还有很重要的一点,是因为魔兽世界的火热,让全世界的玩家们都了解了魔兽这个产品。
然后依托于war3的核心玩家基数不断扩大,同时DOTA的玩家数量也跟着水涨船高。
否则,如果没有war3的强大,dota不能说做不起来,但是想要传播开,达到一个比较大的规模至少需要一个较长的时间过程。
……
然后就是王者工作室群,下面的产品有王者系列、劲舞团以及现在的《枪械少女》,走的路线都是比较时尚前卫的,或者是恋爱相关的游戏,在定位和风格上跟其他工作室的差异度相当的大。
所以曹阳肯定还是需要他们继续做出新的符合王者工作室群特点的游戏。
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