“是的,就目前来看,幸好我们最后做的决定是比较正确的。”李岚云心有余悸地说,“如果当时走了另外一条数据迁移,照顾老玩家做回流的道路,现在三国2能取得什么样的成绩还真的不好说。”

        虽然有点马后炮的行为,但仔细分析一下——

        现在三国2成功也算是一种必然。

        因为这一块的市场一直都存在,三国类型的游戏,除了本身职业设计很有特点,每个职业都有各自的玩法,偏向于暗黑的职业设计,同时又提供了大量的玩家升级以及争夺元素,让多国战争成为了游戏当中的一大特色。

        市面上的竞品其实并不算很多,有一些游戏在历史长河当中就已经被三国给干掉了,活下来的,跟三国玩家又有一些区别。

        现在三国2最大的竞品就是巨人公司的征途,可两者之间又有很大的不同。

        三国2依然走的是点卡消费的模式,而征途是完全免费的。

        在三国游戏当中,玩家靠的是时间积累,靠的是运气和盟友之间的配合,玩的是博弈和军团战争,享受的是社交玩法。

        从三国开始,在游戏里面博米公司就基本没有卖过数值,比如说氪金玩家就是能吊打普通玩家,在这个游戏当中是不存在的。

        这是曹阳一直以来坚持的一点,也是三国跟其他游戏最大的不同。

        但不卖数值,不代表这个游戏的销售成绩就低,魔兽世界也是一款点卡收费的游戏,也不卖数值,不过它的收入在全球范围内都是最高的。

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