“是啊,”旁边主美和主程序也帮忙说好话,“《我的世界》因为是像素风,在制作过程当中没有太大的难度,而且程序开销很低,运转起来比较流畅。”
“现在游戏还有什么阻碍性的bug吗?”曹阳问。
“阻碍性的bug?”测试组的组长被突然问到还有一点发懵,他打开自己的电脑翻查了一下回应到,“上周测试,阻碍性的bug已经清零了,现在只有为数不多的一些小bug。”
所谓的阻碍性bug,就是指出现了以后就完全无法进行游戏,比如说闪退、掉线、崩溃、游戏内卡死、模块无法加载……等等。
至于其他类型的bug,比如说走路过程当中被突然传送到某个奇怪的位置,或者是在前面有一堵隐形墙,你可以绕开的那种,只能算是严重性比较高的bug,但不能算作阻碍性bug。
剩下的那些小的数字现实问题啊,或者偶发的某个区块无法被破坏……这些其实都属于比较小的bug类型。
这个东西要测试起来还挺困难的,因为我的世界自由度太高,测试组的同学们进行测试的时候,一个是手动把程序做好的功能实例跑一遍,然后自己写一些测试用例和小的自动生成程序来进行检测。
相当于测试组在原本《我的世界》基础上自己构建了一个自动世界和建筑生成器,虽然生成出来的东西五花八门什么都有,不过基本上能够涵盖大部分的测试。
也就是说,既然测试组组长说没有阻碍性的bug,现在《我的世界》已经相当完善了。
“尽快把剩下的bug收敛一下。”曹阳抬起头来看着李岚云,“把《我的世界》提前到山海经之前吧。”
“哈?”李岚云有些发懵。
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