“哈哈哈哈,你们真的是想要笑死老子,请你们一定要做出来,一定会大火的。”

        ……

        在行业内的美术交流群里面,其他公司的美术们在听闻了《我的世界》大卖这件事情之后,一个个的表现得跟见到了外星人一样。

        “博米公司果然不同寻常,一直都是另辟蹊径,我现在是真的服气了,原本以为我们差的不过是工艺和技术,现在人家靠着一个像素风的游戏就能吊打我们,告诉你们游戏画面没那么重要。

        玩法才是王道。”

        “是啊,之前业内一直都在强调【美术】是吸引玩家的第一要素,我们拼了命地在提升美术质量和创造力,每天被策划们拿着鞭子狠狠地抽打,看,人家博米公司之所以能卖得那么好,还不是因为别人的美术效果好?

        这一次我一定要狠狠地打我们公司策划们的脸。

        看!人家《我的世界》这种像素风都很火成这样,为什么我们的美术效果比别人强那么多还是稀烂?到底是谁的责任?”

        “哈哈哈,到时候公司的策划肯定要怼你,我们是博米公司吗?人家能做到,我们为什么能做到?”

        “哈哈哈哈……虽然好笑,但是不知道为什么,我听起来觉得好悲伤。”

        “是啊,博米公司压得我们太惨了,人家一次次用自己的游戏产品突破自己,然后一次次地打脸我们,告诉你们有些时候游戏就得另辟蹊径,美术真的没那么重要。”

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