就是这时,现场有人惊呼出来:

        “大雨的效果也太厉害了吧?”

        是的,在游戏当中,你不但能看到周围下着的大雨在划破天空的时候被火光照亮的雨线,同时那些雨水打在地面上,溅起层层水花,同时雨水击打在屋檐和高出地面的实体部分,也会产生同样的水花效果。

        当刺客墨输踏过被大雨浇透的水面时,可以隐约看到受力作用之后荡起的涟漪,甚至连她奔跑时后脚跟带起的水花都清晰可见。

        说这个游戏是电影都有人相信。

        “这个效果简直爆炸啊,我看到现在也没看明白这是怎么做到的。”

        “这个是用的物理演算吗?感觉好厉害的样子。”

        “难不成所有的雨水都是粒子吗?那得多少粒子啊?岂不是要卡死吗?”

        “不可能是粒子效果的,但是具体什么原理我也不清楚,只能说《刺客之魂》项目组的程序真是牛批。”

        事实上这一段看起来像是物理演算的实施效果,实际却不是这样,在游戏当中表现雨水跟场景的交互运用到了两个很重要的技术,叫做提前判定和假定演示。

        所谓提前判定的意思就是,雨水本身在产生效果之前,会由程序从端点发出一条射线来进行提前预判。

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