曹阳自己也是养过女儿的人,所以对于小朋友的话题都感到很亲切。
几个人聊了一会儿张雅文,然后话题转回到机甲少女上面。
曹阳给路婕介绍了一下机甲少女的创作历程,在中途遇到了那些麻烦,然后这一次在机甲少女当中做了哪些比较大的创新和突破,又应用到了哪些新的技术,同时还给了路婕许多参考资料,答应她在回去之后会找人把相关的机甲少女的资料发送到路婕的公司邮箱里面。
这一套流程和默契,其实从2001年开始就由张雅文和曹阳配合建立起来,所以也是轻车熟路,曹阳也没有因为换了一个新的记者就对路婕有什么态度或者摆架子什么的。
光是这一点就让路婕不由得赞叹起来。
张雅文经常跟她说曹总跟很多大公司的老板都不太一样,身上没有那种端着的感觉,而且还因为比较年轻相对而言更容易沟通。
曹阳给了她一些机甲少女的相关设计原稿,路婕低头看着这些美少女和旁边变型的设计稿,不由得赞叹到,“这个想法真的太厉害了,机甲少女团队是怎么想到要把机甲和少女进行结合的呢?”
“这个嘛……”
曹阳愣了一下,回忆着当时的想法,实际上他也没有多想些什么,因为做游戏做久了,有些东西真的是灵感和直觉,这一点跟写书还挺相似的。
在科学解释上来说,应该是因为你经常在研究相关的领域,久而久之潜意识里面就形成了一些存储记忆,然后人的大脑在某个瞬间会通过潜意识把这些想法拼凑出来,变成一个完整的创意,也就是俗称的灵感。
你要让一个从来没有从事过游戏行业,没有进行过深度思考的人突然想一个比较合理且有趣的游戏其实还挺困难的。
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