现在手柄叔就有这种感觉,感觉自己少拿了什么游戏重要道具,感觉这游戏数值设计不合理。
但是游戏上线之前都会有团队进行测试,数值问题是很明显的问题,测试团队不可能不知道。
这游戏也不是《黑暗之魂》那种硬核高难度游戏,不管怎么看都是一款休闲向的娱乐小游戏。
这游戏为了压低门槛,不需要会安装,不需要什么高难度操作,需要吃反应的QTE系统也没有。
所以不可能是那种高难度游戏。
那就肯定是跳过了什么重要的东西,少拿了某件游戏道具!
但是手柄叔重新开始游戏,认真地从头仔细地玩下去,也没发现有什么漏掉的东西。
一些开不了的道路还是开不了,解不了的机关还是解不了。
虽然那些东西看起来都是些支线的东西,不影响通关,但是玩家最讨厌的就是看见了宝箱却开不了的感觉!
宝箱和未知的支线道路对玩家来说是优先级非常高的驱动力,甚至比主线还高!
很多玩家玩游戏就是放着主线不做先去寻宝和做支线的。
内容未完,下一页继续阅读