《巫师》的开局描绘了一个战乱的世界,这种世界观在游戏里倒是挺常见的。
不乱的话,也就没玩家什么事了。
就算开局不乱,玩家进入后也会把游戏世界的局势搅得一团糟。
一般来说玩家就是个救世主的存在,就算不能救世也是剧情中的重要人物。
不说受人敬仰,起码也得是默认中立。
有些游戏为了让玩家玩得爽,剧情上是一路畅通无阻,整个游戏世界都是玩家服务的。
而这《巫师》开局进个酒馆都有一堆NPC不欢迎,甚至是敌视的情绪。
弹幕也觉得奇怪。
“这酒馆是写着猎魔人与狗不得入内吗?”
“对啊,凭啥对猎魔人有这么大敌意!”
“能杀NPC吗?”
“不喜欢身旁有个猎魔人那可以离开酒馆啊!”
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