“其实也不用这么悲观,现在汪总就在玩,他要是无法通关,自然就会叫我们降低难度了。”
游戏部的员工们甚至这款游戏的恐怖:迷宫般的地图设计加上高昂的怪物数值,这就等于地狱!
这游戏真的能卖出去吗?如果汪总的定位是面向硬核玩家之类的小众群体,倒是可以理解。
员工们已经彻底摸不透汪总的想法了。
汪佳选择了骑士开局,陪葬品选择了灵魂。
因为别的东西对他这个老不死人来说都不需要,不如选择魂,前期还是很缺魂的。
老实说黑魂的难度主要来源于初见,那些阴人的被阴过一次当基本就不会再上当了。
汪佳记得他玩黑魂3时,一周目花了70小时通关,但是二周目只花了15小时,三周目就只花了10小时就通关了。
因为黑魂很多地方多周目是不需要重复探索的,多周目下就只需要跑酷直奔BOSS就行了。
周围一片漆黑,但是耳边却听到了钟声,伴随着钟声响起,灰烬苏醒了。
汪佳奋力地推开棺材板,从棺材里爬了出来。
拍了拍身上的灰尘,转头在棺材里找到他选择的陪葬品:一团魂。
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