这款游戏脱胎于fc经典游戏《炸弹人》,对网速的要求很低,不用担心掉线等诸多问题。最关键的是,这款网络游戏可以支持一个界面双开账号,也就是游戏里的1p和2p,一登录中国游戏市场就立刻风靡了全国。

        《泡泡堂》在另一个世界是由棒子国nexon公司开发的游戏。nexon这家公司算是一个神奇的公司,靠着“借鉴”fc和街机游戏,硬生生的借鉴成了棒子国第一游戏大厂。

        早期的作品《泡泡堂》就是借鉴的fc《炸弹人》,《跑跑卡丁车》是借鉴的《马里奥赛车》,然后顺便又被鹅厂给借鉴成了《qq飞车》、《qq堂》。

        更别说该厂出品的《冒险岛》、《地下城与勇士》等一系列作品了,总之全都是fc和街机的影子。

        于跃开发这款游戏的目的,也是打算在全世界先推广自己的漫画和动画,因为这款游戏的所有角色并不是用的《泡泡堂》以及《跑跑卡丁车》的原版的经典形象“皮蛋”等一些角色,而是直接用的《喜羊羊和灰太狼》里的所有角色。

        有着“飞鸟社团”的模型师制作的黏土模型,游戏开发团队在人物建模的方面省去了很多的时间,而背景音乐方面于跃又直接能够做出来,搬用原版的背景音乐以及《喜羊羊和灰太狼》的一些背景音乐就可以了。

        这个世界的游戏大厂热衷于去做大制作的游戏,前文就说过的,所以虽然即便也有很多的小游戏,但是偏偏没有《炸弹人》以及类似的小游戏存在。

        所以这对于跃以及哔哩哔哩来说完全是“原创”游戏。

        于跃做这款游戏,为的就是先卖一波道具和水泡炸弹皮肤,把休闲游戏开发商们带到卖道具的这条不归路上。

        《泡泡堂》之所以卖道具卖角色也能够保持很久的活力,就是因为即便是卖道具也不是很影响游戏的平衡性,因为这本身就是一款休闲游戏,而且初始的角色各有各的先发功能,即便是卖了再多的角色,也不是很影响平衡。

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